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懐かしの

ヘルパー奪えるのでアーマーキラーで沈められます。

Gスーパーマリオ

akan(Hell Flamer)

すいません、タッグ時とライフ管理方式について致命的なバグがあったので修正します。

Hell Flamer公開

ある程度のバグが取り除けたので公開します。
殺傷力上げていくのは今後やっていこうと思います。

名前変えた経緯は…過去の記事をご参照ください。

ただ正直不安な部分あったりするのでその時は報告お願いします。
できるだけすぐに直します。

更新点は追記より

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試合後待機時間と…(Hel_lFlamer)

本日までの更新点

・試合後の待機300秒?がすごく気になっていたので直しました。
すぐに勝利演出に移行できます。(11p,12pは例外)

・ヘルパーアーマー式弱体化スイッチ追加しました。
ONにするとprojでも反応するようになります。
連続hitもするのですぐ削れて、弾幕系、または、多段攻撃系のキャラに弱くなります。

・各種アニメの調整を行いました。
本体hitdef系の必殺技を一つ減らしました。

・ライフ管理の方法変えました。
変数とExplodの複合型です。
もしExplod占領とかされると実質論外となります。

・耐神性あげました。
隔離技術の一部をある程度を耐えられるようになりました。
最悪MUGEN落とします。

・敵に読み込ませるステートにて、変数の参照方法が間違っていたので修正しました。
スター状態、?BOX発動中にも関わらず各種キラー関係のproj条件が満たせなかったのは、相手の変数を参照していたからです。

・アンダーフロー即死、オーバーフロー即死projを追加しました。
上位カラーで使われるようになります。

その他いくつかのスイッチの排除と追加、混戦の発動タイミングとかも地味に変えました。


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